Riot Games revela codinome The Grail para MMO de League of Legends em desenvolvimento desde 2016

A Riot Games compartilhou atualizações sobre seu projeto de MMO ambientado no universo de League of Legends, que é conhecido internamente pelo codinome The Grail. A declaração foi feita pelo cofundador Marc Merrill durante a PAX West 2026, em Seattle, onde ele destacou a estratégia da empresa de recrutar veteranos da indústria, especialmente aqueles com experiência em World of Warcraft, para cargos seniores na equipe de desenvolvimento.

Codinome The Grail

A escolha do codinome The Grail, que remete ao Santo Graal, foi explicada por Merrill, que mencionou que muitos podem falhar em sua busca. “Muitos bravos cavaleiros vão morrer na busca pelo Graal. Mas é o Graal, então vamos nessa”, afirmou durante o painel. A conversa sobre o MMO ganhou destaque nas redes sociais da Riot em 5 de setembro e se tornou um dos principais tópicos no setor de games durante o fim de semana.

Anunciado em 2020, o MMO está em desenvolvimento desde 2016, mas ainda não possui um título oficial, imagens ou vídeos de gameplay. Merrill expressou a expectativa de que o jogo seja lançado antes de 2030.

Reforço com veteranos de WoW

Desde que o desenvolvimento foi reiniciado em março de 2024, a Riot Games formou uma equipe com profissionais experientes no gênero MMORPG. Raymond Bartos, ex-produtor-chefe de World of Warcraft, foi contratado como produtor sênior em janeiro de 2026. Brian Holinka, que atuou como designer-chefe de combate na Blizzard, se juntou à equipe como designer principal em junho de 2026. Orlando Salvatore, ex-engenheiro-chefe de software da Blizzard, já estava na Riot como gerente de engenharia.

Holinka, que passou mais de uma década na Blizzard, foi responsável por diversos sistemas de classes e PvP em várias expansões de WoW, incluindo a reforma da árvore de talentos de Dragonflight. Antes de sua passagem pela Riot, ele trabalhou no estúdio Fantastic Pixel Castle, fundado por Greg Street, ex-funcionário da Riot que liderou o projeto até 2023.

A experiência desses profissionais é considerada crucial para um gênero que já enfrentou diversos fracassos, como Warhammer Online, WildStar e New World. Até mesmo Final Fantasy XIV precisou passar por uma reestruturação após um lançamento problemático.

Pressão após o fim de 2XKO

A declaração de Merrill surge duas semanas após a Riot anunciar o encerramento do desenvolvimento ativo de 2XKO, um jogo de luta da franquia, em dezembro de 2026, apenas sete meses após seu lançamento, devido à falta de evolução na trajetória do jogo.

O MMO agora carrega a responsabilidade de demonstrar se a Riot conseguirá lançar um serviço ao vivo que se distancie de seus dois títulos principais. A empresa já mostrou que não hesita em descontinuar projetos que não encontram audiência, o que torna a metáfora do Graal ainda mais significativa.

“Sabemos quais são as esperanças e os sonhos dos jogadores”, finalizou Merrill. “Cabe a nós, como time e pessoas, ter sucesso na execução.”

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