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Simulação de corrida com um baralho de cartas

  • Apostas

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Há um jogo de apostas que joguei há muitos anos usando um baralho de cartas. Aqui está uma descrição que encontrei online que explica o jogo. No início de cada corrida, sete cartas são distribuídas seguidas com a face para cima. Essas cartas representam a pista de corrida e determinam as chances de qualquer ás vencer a corrida. Depois que todas as apostas forem feitas, a corrida começa e as cartas são colocadas na mesa com a face voltada para cima. Cada vez que uma carta é distribuída, o cavalo (ás) do naipe correspondente avança um espaço. O primeiro ás a percorrer toda a distância vence a corrida.

Ao mudar a distância da corrida e retirar algumas cartas do baralho antes do jogo, a chance de cada naipe muda. O Betfair Card Derby Racing baseia-se no mesmo princípio, mas os “cavalos” avançam com base no valor da carta, bem como no seu naipe.

A matemática por trás das probabilidades de cada cavalo está além do alcance da maioria das pessoas, mas as simulações Java podem fornecer rapidamente uma previsão precisa, simulando centenas de corridas para qualquer combinação de fatores.

Vale a pena considerar se isso poderia ser a base para uma simulação realista, alterando o número de cartas de um naipe dependendo das qualidades positivas do cavalo, como classe do jóquei, quilometragem, desempenho anterior, distância da corrida e assim por diante. sobre. Acredito que isso seria um reflexo dos sistemas de apostas anunciados nos jornais de corrida, que não fornecem escolha, mas fornecem uma medida de desempenho.

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Fonte: Martin Burgess

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