A S-GAME revelou os requisitos para rodar o jogo Phantom Blade Zero no PC, destacando uma lista que surpreende pela moderação. Para jogar em 1080p, é necessário apenas uma GeForce GTX 1660 de 6 GB, um patamar que está abaixo das expectativas para um action RPG desse porte.
O estúdio chinês havia garantido que os jogadores não precisariam atualizar suas máquinas para jogar, embora essa promessa possa mudar com a introdução do Path Tracing completo.
Mínimo e recomendado
Os requisitos mínimos e recomendados exigem 16 GB de memória, DirectX 12 e um SSD, sem variações. As diferenças se concentram no processador, na placa de vídeo e na resolução esperada em cada cenário.
| Requisito | Mínimo | Recomendado |
|---|---|---|
| Processador | Intel Core i7-8700K ou AMD Ryzen 5 3600 | Intel Core i5-10600K ou AMD Ryzen 5 5600X |
| Memória | 16 GB | 16 GB |
| Placa de vídeo | GeForce GTX 1660 6 GB ou Radeon RX 5500 XT 8 GB | GeForce RTX 3060 Ti 8 GB ou Radeon RX 6700 XT 12 GB |
| DirectX | Versão 12 | Versão 12 |
| Armazenamento | SSD obrigatório | SSD obrigatório |
| Alvo | 1080p a 30 FPS com upscaling | 1440p a 60 FPS com upscaling |
“Os jogadores não serão forçados a atualizar seu hardware.”
S-GAME
Ray Tracing e Path Tracing cobram caro
A exigência de hardware aumenta com as técnicas de iluminação avançada. Para o Ray Tracing a 1080p e 60 FPS, a recomendação é de uma GeForce RTX 5060 de 8 GB. Já para o Path Tracing completo a 2160p e 60 FPS, a exigência sobe para uma GeForce RTX 5080 de 16 GB, configurando a opção mais cara da lista, voltada para resolução 4K.
| Iluminação | Placa recomendada | Alvo |
|---|---|---|
| Ray Tracing | GeForce RTX 5060 8 GB | 1080p a 60 FPS com upscaling |
| Path Tracing | GeForce RTX 5080 16 GB | 2160p a 60 FPS com upscaling |
Todas as configurações incluem upscaling ativado, com suporte para DLSS 4.5 Super Resolution e Multi Frame Generation.
FSR e XeSS seguem fora da lista
A documentação oficial menciona apenas tecnologias da NVIDIA, e a S-GAME não se pronunciou sobre o FSR da AMD ou o XeSS da Intel, o que pode ser um fator limitante para usuários que utilizam hardware fora do ecossistema da NVIDIA.
No console, melhorias específicas foram confirmadas para o PS5 Pro, embora detalhes não tenham sido divulgados. O PS5 padrão terá que abrir mão de parte do acabamento gráfico disponível na versão para PC.
A data de lançamento está agendada para 29 de outubro, com pré-vendas já abertas nas duas plataformas.
Fonte(s): Wccftech




