Requisitos de Phantom Blade Zero para PC incluem GeForce GTX 1660 e 16 GB de RAM

A S-GAME revelou os requisitos para rodar o jogo Phantom Blade Zero no PC, destacando uma lista que surpreende pela moderação. Para jogar em 1080p, é necessário apenas uma GeForce GTX 1660 de 6 GB, um patamar que está abaixo das expectativas para um action RPG desse porte.

O estúdio chinês havia garantido que os jogadores não precisariam atualizar suas máquinas para jogar, embora essa promessa possa mudar com a introdução do Path Tracing completo.

Mínimo e recomendado

Os requisitos mínimos e recomendados exigem 16 GB de memória, DirectX 12 e um SSD, sem variações. As diferenças se concentram no processador, na placa de vídeo e na resolução esperada em cada cenário.

Requisito Mínimo Recomendado
Processador Intel Core i7-8700K ou AMD Ryzen 5 3600 Intel Core i5-10600K ou AMD Ryzen 5 5600X
Memória 16 GB 16 GB
Placa de vídeo GeForce GTX 1660 6 GB ou Radeon RX 5500 XT 8 GB GeForce RTX 3060 Ti 8 GB ou Radeon RX 6700 XT 12 GB
DirectX Versão 12 Versão 12
Armazenamento SSD obrigatório SSD obrigatório
Alvo 1080p a 30 FPS com upscaling 1440p a 60 FPS com upscaling

“Os jogadores não serão forçados a atualizar seu hardware.”

S-GAME

Ray Tracing e Path Tracing cobram caro

A exigência de hardware aumenta com as técnicas de iluminação avançada. Para o Ray Tracing a 1080p e 60 FPS, a recomendação é de uma GeForce RTX 5060 de 8 GB. Já para o Path Tracing completo a 2160p e 60 FPS, a exigência sobe para uma GeForce RTX 5080 de 16 GB, configurando a opção mais cara da lista, voltada para resolução 4K.

Iluminação Placa recomendada Alvo
Ray Tracing GeForce RTX 5060 8 GB 1080p a 60 FPS com upscaling
Path Tracing GeForce RTX 5080 16 GB 2160p a 60 FPS com upscaling

Todas as configurações incluem upscaling ativado, com suporte para DLSS 4.5 Super Resolution e Multi Frame Generation.

FSR e XeSS seguem fora da lista

A documentação oficial menciona apenas tecnologias da NVIDIA, e a S-GAME não se pronunciou sobre o FSR da AMD ou o XeSS da Intel, o que pode ser um fator limitante para usuários que utilizam hardware fora do ecossistema da NVIDIA.

No console, melhorias específicas foram confirmadas para o PS5 Pro, embora detalhes não tenham sido divulgados. O PS5 padrão terá que abrir mão de parte do acabamento gráfico disponível na versão para PC.

A data de lançamento está agendada para 29 de outubro, com pré-vendas já abertas nas duas plataformas.

Fonte(s): Wccftech

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