Capcom revela uso de IA para otimizar desenvolvimento de jogos em evento no Google Cloud Next 2026

A Capcom, desenvolvedora de jogos, anunciou sua intenção de integrar inteligência artificial (IA) em seu processo de desenvolvimento para aumentar a eficiência. Durante o Google Cloud Next 2026, em Las Vegas, Shinichi Inoue, vice-presidente de plataforma de desenvolvimento de jogos e soluções de IA da empresa, detalhou como a IA será utilizada.

Inoue destacou que a IA está em rápida evolução e, em muitos casos, supera a capacidade humana. No entanto, ele enfatizou a importância da “sensibilidade” que os criadores humanos possuem, algo que a IA ainda não consegue replicar. “Focar na sensibilidade é mais eficiente em termos de concentração de recursos na perspectiva da gestão de capital humano”, afirmou Inoue.

O uso de IA na Capcom inclui a verificação de etapas de desenvolvimento, como debugging e análise de problemas no código-fonte. O sistema desenvolvido pela empresa identifica elementos que podem estar “errados com o conceito do jogo”, facilitando o trabalho humano ao reduzir a necessidade de verificações extensivas.

Kazuki Abe, diretor técnico da Capcom, complementou que o objetivo é substituir tarefas rotineiras com a ajuda da IA, permitindo que os humanos se concentrem na qualidade do trabalho criativo. “Estamos construindo um sistema que permite à IA lidar eficientemente com as etapas intermediárias”, explicou Abe.

Inoue também expressou um desejo de retornar a um tempo em que as ideias eram discutidas de forma mais colaborativa, ressaltando a necessidade de um modelo contextual para melhorar a comunicação interpessoal e a colaboração dentro das equipes de desenvolvimento.

Recentemente, a Capcom enfrentou controvérsias relacionadas ao uso do DLSS 5, uma ferramenta de renderização e upscaling baseada em IA.

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